Citation :
je te rejoins Moro, sauf quand tu dis que Wizards veut développer le casual. Un des défis, c'est justement de faire sortir de la tête des gens (en France, notamment), que multi ou EDH c'est nécessairement casual.
Oui, je suis d'accord avec toi, il y a un effet "néfaste" de la chose, qui est justement de "professionnaliser" certains environnements de jeu.
Mais je crois qu'il faut faire des différences tout de même entre plusieurs types de cartes et de prise en compte du casu.
Il y a d'une part les cartes à rendement croissant : plus il y a d'adversaires, plus ça fait mal.
Les exemples récents de ce genre de cartes, sont les cartes à Extorsion et le cycle de créatures Primordial.
Elles ne developpent pas le jeu casual mais permettent de penser à l'optimisation de deck.
Ensuite il y a les cartes dont les effets ne se trouvent bien exploités que dans du Multijoueur, sous la forme de "cadeau" et d'échange qu'on peut faire pour s'aider les uns les autres et négocier. Ce sont des cartes dont l'utilité en monojoueur est contestable, mais qui ne sont pas forcément surpuissante en multi non plus. Des exemples de ce type de cartes :
Tyran de sang, ou par exemple
Vow of Duty.
Très récemment, on a vu apparaître la
Bęte de charité, créature assez inconcevable si on ne la voit pas comme une créature qui "attaquera" un allié pour lui permettre de récupérer des PV.
Là, on développe le casu et les spécificités du cadre multijoueur.
Ensuite, il y aurait une troisième catégorie, c'est le casu qui n'a rien à voir avec le cadre multijoueur. Par exemple, si je veux jouer
Biovisionnaire, je peux le faire partout. Pareil pour bientôt, le
Maze's End.
Il n'y a aucun doute que ces cartes peuvent mieux trouver le temps de développer leur stratégie dans un format plus lent, comme le multijoueur, mais si le multijoueur s'optimise trop, alors ce jeu casual en pâtira...