joss94
Mexique
Slivoïde
Dragon's Maze
le 12/11/2012 11:23
Citation :
Set Name Dragon's Maze
Block Set 3 of 3 in the Return to Ravnica block
Number of Cards 156
Guilds All ten
Prerelease Events April 27-28, 2013
Release Date May 3, 2013
Game Day May 25-26, 2013
Pro Tour Dragon's Maze May 17-19, 2013
Magic Online Release Date May 13, 2013
Official Three-Letter Code DGM
Twitter Hashtag #MTGDGM
Design Team Alexis Janson (lead)
Mark Rosewater
Erik Lauer
Aaron Forsythe
Shawn Main
Dan Emmons
Development Team Zac Hill (lead)
Erik Lauer
Mark Globus
Mark Gottlieb
Masami Ibamoto
Sam Stoddard
Languages English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available in Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Fat Pack*

(Not available in all languages)


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Morosophe
Lille, France
Spectre
Biglucibe2...
le 10/04/2013 11:52
Citation :
je te rejoins Moro, sauf quand tu dis que Wizards veut développer le casual. Un des défis, c'est justement de faire sortir de la tête des gens (en France, notamment), que multi ou EDH c'est nécessairement casual.


Oui, je suis d'accord avec toi, il y a un effet "néfaste" de la chose, qui est justement de "professionnaliser" certains environnements de jeu.

Mais je crois qu'il faut faire des différences tout de même entre plusieurs types de cartes et de prise en compte du casu.

Il y a d'une part les cartes à rendement croissant : plus il y a d'adversaires, plus ça fait mal.
Les exemples récents de ce genre de cartes, sont les cartes à Extorsion et le cycle de créatures Primordial.
Elles ne developpent pas le jeu casual mais permettent de penser à l'optimisation de deck.


Ensuite il y a les cartes dont les effets ne se trouvent bien exploités que dans du Multijoueur, sous la forme de "cadeau" et d'échange qu'on peut faire pour s'aider les uns les autres et négocier. Ce sont des cartes dont l'utilité en monojoueur est contestable, mais qui ne sont pas forcément surpuissante en multi non plus. Des exemples de ce type de cartes : Tyran de sang, ou par exemple Vow of Duty.
Très récemment, on a vu apparaître la Bęte de charité, créature assez inconcevable si on ne la voit pas comme une créature qui "attaquera" un allié pour lui permettre de récupérer des PV.
Là, on développe le casu et les spécificités du cadre multijoueur.

Ensuite, il y aurait une troisième catégorie, c'est le casu qui n'a rien à voir avec le cadre multijoueur. Par exemple, si je veux jouer Biovisionnaire, je peux le faire partout. Pareil pour bientôt, le Maze's End.
Il n'y a aucun doute que ces cartes peuvent mieux trouver le temps de développer leur stratégie dans un format plus lent, comme le multijoueur, mais si le multijoueur s'optimise trop, alors ce jeu casual en pâtira...
LordYannick

le 10/04/2013 11:54
Citation :
Allons faut mettre des moustaches partout ici.

Malheureusement, il faudrait presque le faire. Il est très dur de savoir quand quelqu'un est ou n'est pas sérieux lorsqu'on lit un texte.

Kvothe

Légende
le 10/04/2013 11:55
Teysez vous ! :{
noskcaj
En Hyrule

le 10/04/2013 11:58
Hum, c'est de la bonne grosse daube cette teysa :)
Kvothe

Légende
le 10/04/2013 12:01
même pas en x1 dans réanimator ? ^^
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 10/04/2013 12:06
Teysa, Envoy of Ghosts + Rakdos Charm

Eheh, combo combo...
Kvothe

Légende
le 10/04/2013 12:08
Awi effectivement ça casse tout de suite...
venitien
le 10/04/2013 12:10
Non, la trad est mauvaise... Sur la carte y'a clairement marqué "Whenever a creature deals combat damage to you"

En fait elle est encore plus nulle que rpévue... :'(
noskcaj
En Hyrule

le 10/04/2013 12:17
Citation :
même pas en x1 dans réanimator ? ^^

non.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 10/04/2013 12:17
T'as raison, c'est vrai, ça ne marche pas. Dans la storyline, elle est sensée comploter contre le conseil fantôme. Vu leurs cartes respectives, on comprend pourquoi elle fait bien de se cacher... Mais un upgrade par rapport à sa première carte, elle fait des esprits bicolores blancs et noirs. Alors qu'avec la première, on est obligé de se fatiguer à jouer painter pour ça :D
Staline69

Légende
le 10/04/2013 12:48
Teysa a bien grossie en 7 ans. A croire qu'ils ne savent plus faire de cartes blanc/noir broken.
noskcaj
En Hyrule

le 10/04/2013 12:51
Citation :
Teysa a bien grossie en 7 ans. A croire qu'ils ne savent plus faire de cartes blanc/noir broken.
Euh, obzedat c'est trés trés bien hein...
Et sans parler de légende, lingering souls a une bonne tête aussi...
Staline69

Légende
le 10/04/2013 12:59
Je parle de cartes strictement noir/blanc.Et les deux cartes que tu mentionnes sont des exceptions(meme si obzedat ne semble pas avoir d'avenir hors standard).D'un autre coté teysa n'est "seulement" qu'une rare,son niveau de crapitude est partiellement expliqué.
noskcaj
En Hyrule

le 10/04/2013 13:05
Ok, alors autre exemple: Sin Collector
La carte est noire blanche, et elle à beaucoup d'avenir, au moins en T2 et en edh.
biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
le 10/04/2013 13:26
Citation :
Malheureusement, il faudrait presque le faire. Il est très dur de savoir quand quelqu'un est ou n'est pas sérieux lorsqu'on lit un texte.


+1

Citation :
Teysez vous ! :{


+10

Sinon y avait moyen de faire des trix sympa avec la ponte de tokens de la première Teysa, en x1 ou 2, en s'inspirant des decks "mitraillettes" qui ont perfé il y a quelques mois en legacy, avec des cartes comme rampeur des tombes ou encore lingering souls.

Christoune

Légende
le 10/04/2013 13:29
Elle est plutot cool cette teysa, quand exava je la trouve un peu bof.
noskcaj
En Hyrule

le 10/04/2013 13:35
Citation :
Elle est plutot cool cette teysa, quand exava je la trouve un peu bof.

LOL.
quaker
Lost in translation

Légende
le 10/04/2013 13:38
Je suis jamais déçu quand je clique sur 'Christoune' depuis The Watch :)
Staline69

Légende
le 10/04/2013 13:41
Perso je verrais bien Teysa dans stoneblade
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 10/04/2013 13:43
effectivement c'est plutot l'inverse.

teysa est trop chere pour un effet franchement pas bon, surtout que les jeux aggro se foutront pas mal de perdre leurs betes si tu creve aussi dans l'histoire.

par contre exava c'est quand emme une 4/4 haste first strike pour 4, ce qui est déja quasi-increvable en combat, mais en plus elle donne haste a toutes tes betes unleash. meme si c'est un plan de jeu qui ne m'intéresse pas vraiment, je dois reconnaitre que c'est fort.
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